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10 conseils pour devenir inventeur

Innovation et Pitch

Expérience ~1h

Voici nos 10 conseils pour booster ta créativité, ton imagination, et t’aider à trouver une idée d’invention originale !

 STAGE 

 ACCÈS PREMIUM 

🛠️Tout le  matériel  fourni

Enfants Adolescents Stage Vacances Scientifique

▶️  Vidéo  tutoriel complète

🎁 Missions et vidéos  bonus 

🔬 Tests et  expérimentations 

⚛️ La  science  derrière le  fun 

Liste de  matériel  complète

Consommables du kit

  • Du papier ou carton de récupération

  • Une attache parisienne

  • (Et ton imagination)

Outils

  • Crayon

  • Règle

  • Ciseaux

  • Compas

Liste de matériel

▶️Vidéo  Tutoriel

📐Patron  du kit

Suis les étapes ci dessous avec Matthieu qui te guidera avec simplicité !

⬇️ Télécharger
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Conseil 1

Le carnet d'idées

Garde toujours un carnet sur toi et note toutes tes idées, même les plus absurdes ! C'est souvent là que se cache la graine d'une invention incroyable.

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Conseil 2

L'inspiration du quotidien

Observe ta journée et repère les petites choses qui t'agacent pour imaginer des solutions. Trouver comment résoudre ces petites frustrations, c'est déjà innover !

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Conseil 3

Changer de point de vue

Mets-toi à la place de quelqu'un d'autre ou utilise le hasard pour imaginer des concepts inédits. Un petit jeu comme la "Roue du Hasard" (voir Mission Bonus) est idéal pour t'aider à faire des associations originales.

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Conseil 4

La simplicité

Fais simple : cherche à améliorer un objet qui existe déjà plutôt que de tout réinventer. L'ajout de roulettes à une valise prouve qu'une idée très basique peut changer le monde !

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Conseil 5

Le pouvoir de l'ennui

Éteins les écrans et laisse-toi t'ennuyer. C'est souvent quand ton esprit divague librement que les meilleures découvertes inattendues surgissent !

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Conseil 6

La curiosité et la bidouille

Démonte de vieux objets cassés pour comprendre leur mécanique et découvrir ce qui s'y cache. Tu pourras ensuite recycler toutes ces pièces pour créer un objet complètement inédit.

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Conseil 7

Les tutoriels

Regarde des tutos en ligne pour apprendre de nouvelles compétences (bois, électronique, code...). Inspire-toi des techniques des autres makers pour ensuite donner vie à ta propre idée.

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Conseil 8

Le travail d'équipe

Collabore avec tes amis pour mélanger vos talents et répartir les tâches. Travailler à plusieurs permet surtout de se motiver mutuellement quand le projet devient compliqué.

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Conseil 9

La persévérance

L'innovation est un marathon, alors accepte l'échec et ne lâche rien. Teste, rate et recommence inlassablement jusqu'à ce que ton prototype fonctionne vraiment.

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Conseil 10

L'audace

Aie du culot et ose croire en tes idées, même si on te dit qu'elles sont farfelues. La seule véritable limite à tes inventions, c'est ton imagination !

 STAGE 

 ACCÈS PREMIUM 

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🛠️Tout le  matériel  fourni

▶️  Vidéo  tutoriel complète

🎁 Missions et vidéos  bonus 

🔬 Tests et  expérimentations 

⚛️ La  science  derrière le  fun 

🔬 Tests et  expérimentations 

📝 Prends ton carnet d'idées et liste 3 problèmes que tu as rencontrés aujourd'hui (par exemple : le réveil qui sonne trop fort, les lacets qui se défont tout le temps...). Puis, essaie d'imaginer une solution simple pour chacun d'entre eux. Ensuite, fabrique ta roue du hasard (voir Mission Bonus) et crée une invention loufoque !


  1. Trouve une idée : ton objectif final est de concevoir une maquette d’un projet, même si tu ne souhaite pas t’inscrire à un concours d’inventions, l’objectif est d’apprendre à innover.

  2. Présente seul ou en équipe l’idée que tu ou vous avez retenue en la précisant (problématique, solution et technique) à tes proches.

  3. Plan technique et matériaux :

    • Dessine les plans techniques complets, en schéma puis en dessin industriel le plus réaliste possible.

    • Annote, met l’échelle, un titre…

    • Réalise une liste des matériaux et des composants nécessaires.

    • Anticipe les problèmes techniques.

⚛️ La  science  derrière le  fun 

La sérendipité 🧠

Sais-tu ce qu'est la sérendipité ? C'est le fait de faire une découverte scientifique ou une invention inattendue, souvent par hasard ou à la suite d'une erreur ! De nombreuses inventions célèbres sont nées comme ça : le Velcro (inspiré des bardanes accrochées aux poils d'un chien), le Post-it (une colle qui ne collait pas assez fort), ou encore la pénicilline et le four à micro-ondes. Comme quoi, l'erreur est non seulement humaine, mais elle est aussi très utile !

L'innovation ce n'est pas seulement avoir l'idée, c'est tout un processus : observer, imaginer, prototyper, tester, échouer, et recommencer (ce qu'on appelle l'itération). C'est pour ça que la persévérance et le travail d'équipe sont souvent plus importants que le trait de génie initial !


🎁Mission  Bonus 

Construis ta roue du hasard pour trouver de l’inspiration !

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Étape 1

Découpe trois disques de tailles différentes (un grand, un moyen, un petit) dans du carton.

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Étape 2

Relie-les au centre avec une attache parisienne pour qu'ils tournent entre eux.

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Étape 3

Divise chaque disque en huit parts. Sur le grand disque, écris des thèmes (sport, espace...), sur le disque moyen des matériaux (plastique, carton…), et sur le petit disque, dessine des formes (rond, carré, nuage…)

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Étape 4

Fais tourner les trois disques ! À toi d'imaginer une invention avec ces trois contraintes ! Tu tombes sur : "Océan", "Tissu", "Triangle", tu pourrais inventer une voile de bateau panneau solaire par exemple.

Durée de l'activité

1h

Notions abordées

Créativité, imagination, inventivité, prototypage.

Compétences

Motricité fine, résolution de problèmes, démarche scientifique

Thème principal

Innovation

Âge recommandé

9 ans, 10 ans, 11 ans, 12 ans, 13 ans, 14 ans, 15 ans, 16 ans

Classes

CM1, CM2, 6ème, 5ème, 4ème, 3ème, 2nde

Idéal pour

Activité à la maison, bricolage, DIY, atelier en classe, centre de loisirs, fête de la Science, école, collège, projet de groupe

Points forts

Tutoriel facile, complet, guidé, ludique, concret, créatif


 Professionnels de l'éducation

 Fiche pédagogique animation de groupe 

Attention en perçant les disques pour ne pas se piquer la main.

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